ភាពរហ័សរហួនឬភាពរហ័សរហួន - បានបកប្រែពាក្យនេះមានន័យថាភាពរហ័សរហួនរហ័សរហួននិងធូររលុង។ កីឡាដើមនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទកីឡាថ្មីហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអង់គ្លេសប្រហែលសែសិបឆ្នាំកន្លងមក។
តើអ្វីទៅជាភាពរហ័សរហួន
ភាពរហ័សរហួនគឺជាប្រភេទពិសេសនៃការប្រកួតប្រជែងរវាងឆ្កែនិងមនុស្សដែលហៅថាមគ្គុទេសក៍ឬអ្នកដោះស្រាយ។... គោលបំណងរបស់អត្តពលិកគឺដើម្បីដឹកនាំឆ្កែឆ្លងកាត់វគ្គសិក្សាដែលមានឧបសគ្គផ្សេងៗគ្នា។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការឆ្លងកាត់បន្ទះមិនត្រឹមតែសូចនាករល្បឿនត្រូវបានគេគិតគូរប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងកម្រិតនៃភាពត្រឹមត្រូវនៃការអនុវត្តរបស់ពួកគេផងដែរ។
ការរត់របស់ឆ្កែត្រូវបានធ្វើដោយគ្មានអាហារឬប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ ច្បាប់បង្កើតឱ្យអសមត្ថភាពរបស់អ្នកដោះស្រាយប៉ះឆ្កែរបស់គាត់ឬឧបសគ្គដែលបានប្រើហើយដំណើរការនៃការគ្រប់គ្រងសត្វត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើសម្លេងកាយវិការនិងសញ្ញារាងកាយផ្សេងៗ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលភាពរហ័សរហួនទាក់ទងនឹងការបណ្តុះបណ្តាលឆ្កែពិសេសក្នុងការរៀបចំសម្រាប់ការសម្តែង។
វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់!ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរបៀបដែលពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យវាយតម្លៃយ៉ាងត្រឹមត្រូវមិនត្រឹមតែភាពខ្លាំងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងភាពទន់ខ្សោយទាំងអស់នៃគូពិសេសនីមួយៗដែលរួមមានអ្នកកាន់និងឆ្កែ។
បំរែបំរួលសាមញ្ញបំផុតនិងសាមញ្ញបំផុតនៃឧបសគ្គគឺវត្ថុស្តង់ដារមួយចំនួនដែលកំណត់ដោយចៅក្រមនៅលើទីតាំងដែលមានទំហំ ៣០x៣០ ម៉ែត្រ។ វត្ថុបែបនេះនីមួយៗនៅលើទីតាំងត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ជាមួយលេខសៀរៀលស្របតាមការឆ្លងកាត់នៃបន្ទះត្រូវបានអនុវត្ត។
នៅពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតអត្តពលិកវាយតម្លៃលើផ្លូវតូចជ្រើសរើសយកយុទ្ធសាស្រ្តដែលមានសមត្ថភាពដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ដឹកនាំសត្វតាមបណ្តោយផ្លូវឧបសគ្គ។ នៅពេលជ្រើសរើសវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ល្បឿននិងភាពត្រឹមត្រូវរបស់ឆ្កែត្រូវបានគេយកមកពិចារណា។
អាស្រ័យលើកម្រិតនៃការលំបាកមាន៖
- ភាពរហ័សរហួន -១ និងលោត -១ - សម្រាប់សត្វចិញ្ចឹមដែលមិនមានវិញ្ញាបនប័ត្រភាពរហ័សរហួន;
- ភាពរហ័សរហួន -២ និងលោត ២ - សម្រាប់សត្វចិញ្ចឹមដែលមានវិញ្ញាបនប័ត្រភាពរហ័សរហួន;
- ភាពរហ័សរហួន -៣ និងលោត -៣ - សម្រាប់សត្វចិញ្ចឹមដែលបានឈ្នះរង្វាន់បីក្នុងការលោត -២ ។
ប្រវត្តិនៃរូបរាង
ភាពរហ័សរហួនគឺជាកីឡាវ័យក្មេងនិងជោគជ័យដែលមានដើមកំណើតនៅប្រទេសអង់គ្លេសនៅដើមឆ្នាំ ១៩៧៨ ។ ស្ថាបនិកត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាចនវ៉ាលី។ វាគឺជាគាត់ដែលជាសមាជិកនៃគណៈកម្មាធិការនៅការតាំងពិព័រណ៍ Kraft ដែលបានសំរេចចិត្តផ្តល់ភាពសប្បាយរីករាយដល់ទស្សនិកជនដែលធុញទ្រាន់ក្នុងកំឡុងពេលសម្រាករវាងផ្នែកនាំមុខ។ ដោយសារចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់គាត់ចំពោះកីឡាជិះសេះលោកវ៉ាលីបានទាក់ទាញសត្វឆ្កែឱ្យចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះដែលត្រូវតែយកឈ្នះសំបកនិងរបាំងផ្សេងៗ។
មិត្តរបស់ Varley និងសហការី Peter Minwell បានជួយបង្កើតកម្មវិធី Agility ដំបូងបំផុត។... ក្រុមចំនួនពីរបានចូលរួមក្នុងការសម្តែងលើកដំបូងដែលក្រុមនីមួយៗមានឆ្កែបណ្តុះបណ្តាលចំនួន ៤ ។ ផ្តោតលើក្រុមអត្តពលិកសត្វបានយកឈ្នះលើឧបសគ្គដែលតំណាងដោយឧបសគ្គរអិលនិងផ្លូវរូងក្រោមដី។ វាជាការរីករាយរបស់សាធារណជនដែលបានកំណត់កំណើតកីឡាថ្មី។
វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់!បន្ទាប់ពីពេលខ្លះក្លឹបខេនណេលអង់គ្លេសបានទទួលស្គាល់ជាផ្លូវការនូវកីឡានៃភាពរហ័សរហួនហើយក៏បានបង្កើតការប្រកួតទៀងទាត់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើច្បាប់ដែលបានបង្កើតឡើងជាពិសេស។
តើពូជអ្វីខ្លះអាចចូលរួម
ភាពរហ័សរហួនគឺជាកីឡាប្រជាធិបតេយ្យខ្លាំងណាស់ដែលឆ្កែចូលរួមដោយមិនគិតពីពូជរបស់ពួកគេ។ តម្រូវការសំខាន់សម្រាប់សត្វមួយគឺសមត្ថភាពនិងបំណងប្រាថ្នាក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ ថ្នាក់ភាពធន់ត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយសត្វចិញ្ចឹមដែលមានអាយុមួយឆ្នាំឬចាស់ជាងនេះដោយសារតែវត្តមាននៃគ្រោងឆ្អឹងដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងពេញលេញនៅក្នុងសត្វនិងហានិភ័យតិចតួចនៃការរងរបួសក្នុងពេលធ្វើលំហាត់ប្រាណឬឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ។
ទោះបីជាការពិតដែលថាជាផ្លូវការឆ្កែណាមួយអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងមិនមែនគ្រប់សត្វចិញ្ចឹមទាំងអស់សុទ្ធតែមានគុណសម្បត្តិចាំបាច់។ ដូចដែលការអនុវត្តបង្ហាញលទ្ធផលខ្ពស់បំផុតត្រូវបានបង្ហាញជាញឹកញាប់បំផុតដោយការឃ្វាលសត្វឆ្កែដែលតំណាងដោយ Border Collie ឆ្កែអ្នកគង្វាលអូស្ត្រាលីនិងជម្រក។ នៅក្នុងកីឡាដូចជាភាពរហ័សរហួនវាជាទម្លាប់ក្នុងការប្រើការបែងចែកសត្វឆ្កែដោយកម្ពស់នៅតាមរលកស្ងួតទៅជាប្រភេទជាច្រើន:
- "S" ឬsmаll - ឆ្កែដែលមានកម្ពស់តិចជាង 35 សង្ទីម៉ែត្រនៅឯក្រៀមស្វិត;
- "M" ឬមធ្យម - ឆ្កែដែលមានកម្ពស់នៅក្រៀមស្វិតក្នុងរង្វង់ ៣៥-៤៣ ស។ ម។ ;
- "អិល" ឬលុច - ឆ្កែដែលមានកម្ពស់លើសពី ៤៣ ស។ ម។
សំខាន់!ការសម្តែងរបស់សត្វឆ្កែនៅក្នុងការប្រកួតមានភាពជឿនលឿនដូច្នេះដំបូងពូជនៃថ្នាក់ "S" ហើយបន្ទាប់មកថ្នាក់ "M" ចូលរួម។ ចុងក្រោយគឺការសម្តែងរបស់សត្វឆ្កែដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ថ្នាក់ "អិល" ដែលកើតឡើងដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរជាកាតព្វកិច្ចនៅក្នុងកម្ពស់ឧបសគ្គ។
ប្រភេទនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ដោយវត្តមាននៃពូជល្អ ៗ ជាច្រើនដែលសមស្របសម្រាប់ការចូលរួមក្នុងភាពរហ័សរហួននិងខុសគ្នានៅក្នុងសំណុំល្អបំផុតនៃគុណសម្បត្តិទាំងអស់ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង:
- នៅក្នុងថ្នាក់ "S" Spitz ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ចូលរួម;
- ជម្រកភាគច្រើនចូលរួមក្នុងថ្នាក់អិម។
- ការប៉ះទង្គិចព្រំដែនជាញឹកញាប់ចូលរួមក្នុងថ្នាក់ "អិល" ។
អ្វីដែលសំបកត្រូវបានប្រើ
បទគឺជាស្មុគស្មាញពិសេសដែលត្រូវបានតំណាងដោយឧបសគ្គដែលមានទីតាំងជាបន្តបន្ទាប់... ច្បាប់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់សែលដែលមានទំហំខុសៗគ្នាផ្លាស់ប្តូរមុំនៃទំនោររបស់ពួកគេក៏ដូចជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រមូលដ្ឋានផ្សេងទៀត។ សំបកដែលប្រើក្នុងការប្រកួតអាចមានទាំងទំនាក់ទំនងនិងមិនទាក់ទង។
ទំនាក់ទំនង
ឈ្មោះ "ធាតុទំនាក់ទំនង" មានន័យថាជាការទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាកាតព្វកិច្ចនៃសត្វជាមួយនឹងការបញ្ចាំងដែលបានដំឡើង:
- "ហ្គោកា" គឺជាប្រភេទគ្រាប់កាំភ្លើងដែលតំណាងដោយខែលពីរភ្ជាប់គ្នានៅមុំមួយដែលលើកឡើងនៅផ្នែកខាងលើប្រហែលមួយនិងកន្លះម៉ែត្រពីលើដី។ ទំនាក់ទំនងព្រួញនៅក្នុងតំបន់ឧបសគ្គត្រូវបានលាបពណ៌ក្រហមឬពណ៌លឿងនិងត្រូវបានសម្គាល់ដោយវត្តមាននៃឈើឆ្កាងថេរនៅលើផ្ទៃដែលជួយសម្រួលដល់ចលនារបស់ឆ្កែ។ ដើម្បីជួយសត្វពាហនៈឱ្យយកឈ្នះលើគម្រោងបែបនេះអ្នកដោះស្រាយបានផ្តល់ពាក្យបញ្ជាថា“ ផ្ទះ!” ឬ "ភ្នំ!";
- "Swing" - projectile ដែលបង្កើតឡើងជាទម្រង់នៃក្តារដែលវិលជុំវិញមូលដ្ឋានរបស់វានៅពេលឆ្កែផ្លាស់ទី។ ដើម្បីឱ្យសត្វចិញ្ចឹមអាចរត់បានឧបសគ្គបែបនេះតុល្យភាពខែលផ្លាស់ប្តូរបន្តិចទៅម្ខាងហើយអត្តពលិកបានផ្តល់ពាក្យបញ្ជាថា "ខាច!"
- "ការរីកដុះដាល" - projectile ដែលជាប្រភេទនៃស្លាយប៉ុន្តែខុសគ្នាត្រង់វត្តមាននៃផ្ទៃដែលមានទំនោរជាមួយនឹងក្តារផ្តេក។ សំបកនេះក៏ត្រូវបានលាបពណ៌ក្រហមឬពណ៌លឿងផងដែរនិងមានឈើឆ្កាងផងដែរ។ ឧបសគ្គត្រូវបានយកឈ្នះដោយឆ្កែនៅឯពាក្យបញ្ជារបស់ម្ចាស់ហាង "ការរីកចំរើន!"
- "ផ្លូវរូងក្រោមដី" - projectile មួយដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងទម្រង់ជារនាំងរាងរនាំងដែលមានរាងខ្លីដែលមានផ្នែកក្រណាត់វែងនិងស្តើង "រូងទន់" ឬបំពង់ខ្យល់និងត្រង់រឹង "រូងរឹង" ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកដោះស្រាយបានអនុវត្តពាក្យបញ្ជា "Tu-tu", "Tun" ឬ "បាត" ។
គ្មានទំនាក់ទំនង
មិនទាក់ទងឬដែលគេហៅថាលោតនិងរត់បរិក្ខាដែលបង្ហាញពីការយកឈ្នះដោយមធ្យោបាយនៃការលោតខ្ពស់ឬវែងក៏ដូចជាការរត់៖
- "រនាំង" គឺជាប្រភេទគ្រាប់កាំភ្លើងដែលតំណាងដោយខ្សែបញ្ឈរមួយគូនិងអាចបត់បានយ៉ាងងាយ។ សត្វចិញ្ចឹមលោតលើឧបសគ្គមួយនៅឯពាក្យបញ្ជារបស់ម្ចាស់ហាង "ហ៊ីប!", "លោត!", "បារ!" ឬ "ឡើងលើ!";
- "ក្រវ៉ាត់" - projectile ដែលជាប្រភេទនៃរនាំងនិងមានរាងរង្វង់ដែលត្រូវបានជួសជុលនៅក្នុងស៊ុមពិសេសដោយមធ្យោបាយនៃការគាំទ្រ។ សត្វចិញ្ចឹមយកឈ្នះលើយន្ដហោះនៅក្នុងដំណើរការនៃការលោតតាមបញ្ជារបស់អ្នកដោះស្រាយ "រង្វង់!" ឬ "ទីរ៉ុស!"
- "លោត" - អនុវត្តដោយឆ្កែតាមរយៈវេទិការឺកៅអីអង្គុយដែលបានតំឡើងជាច្រើនតាមបញ្ជារបស់អ្នកដោះស្រាយ "ហ៊ីប!" "លោត", "បារ!" ឬ "ឡើងលើ!";
- "រនាំងទ្វេ" - projectile តំណាងដោយគូពិសេសដែលតែងតែស្របគ្នា។ អាចត្រូវបានយកឈ្នះដោយសត្វចិញ្ចឹមនៅលើពាក្យបញ្ជា "ហ៊ីប!", "លោត!", "បារ!" ឬ "ឡើងលើ!";
- "រនាំង - របង" - projectile មួយដែលជាជញ្ជាំងរឹងមាំដែលមានបន្ទះក្តារដែលអាចទម្លាក់បានយ៉ាងងាយត្រូវបានតំឡើងនៅផ្នែកខាងលើ។ សត្វចិញ្ចឹមយកឈ្នះលើ projectile ក្នុងដំណើរការលោតតាមបញ្ជារបស់អ្នកដោះស្រាយ "Hop!", "លោត!", "Bar!" ឬ "ឡើងលើ!"
- ដូចគ្នានេះផងដែរសែលខាងក្រោមដែលមិនមានជាទូទៅតិចនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែង Algility ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនៃធាតុមិនទាក់ទង:
- "ស្លាល់ឡោម" - គ្រោងការណ៍ដែលមានរនាំងចំនួនដប់ពីរដែលមានទីតាំងនៅលើខ្សែតែមួយដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការយកឈ្នះឧបសគ្គដោយសត្វចិញ្ចឹមនៅក្នុង "ពស់" រត់តាមបញ្ជារបស់អ្នកដោះស្រាយ "ត្រែរី!";
- ផតឃ្យូដិចការ៉េដែលជាប្រភេទគ្រាប់ដែលបង្ហាញដោយវេទិកាការ៉េដែលមានកំពស់ពី ២ ស។ មទៅ ៧៥ ស។ ម។ ដែលសត្វចិញ្ចឹមរត់និងឈប់ក្នុងរយៈពេលកំណត់របស់ចៅក្រម។
តើអ្វីទៅជាច្បាប់ក្នុងភាពរហ័សរហួន
អង្គការនីមួយៗដែលកំពុងប្រកួតប្រជែងភាពរហ័សរហួនមានវិន័យផ្ទាល់ខ្លួនគ្រប់គ្រងបញ្ហានៃកំហុសនិងការរំលោភនៅពេលឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ។
ឧទាហរណ៍ "ស្អាត" គឺជាការរត់ដោយគ្មានកំហុសហើយ "បញ្ចប់" គឺជាការរត់ដោយមានកំហុសតិចតួចនិងក្នុងរយៈពេលខ្លីបំផុត។ កំហុសចម្បងនិងជាក់ស្តែងបំផុតដែលជាក្បួនរួមមានៈ
- "កំហុសពេលវេលា" - ចំណាយពេលវេលាច្រើនជាងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសត្វចិញ្ចឹមដើម្បីយកឈ្នះលើបន្ទះ;
- "ការបាត់បង់ទំនាក់ទំនង" - ប៉ះតំបន់ទំនាក់ទំនងជាមួយក្រញាំខណៈពេលដែលឆ្កែកំពុងយកឈ្នះឧបសគ្គ;
- "ឈើឆ្កាងខូច" - ការផ្លាស់ទីលំនៅឬការធ្លាក់ចុះនៃរបារឆ្លងកាត់ខណៈពេលដែលឆ្កែកំពុងលោត;
- "កំហុសស្ដើង" - ចូលទៅក្នុងតំបន់រវាងជំហរដែលបានតំឡើងពីផ្នែកខុសក៏ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរថយក្រោយឬរំលងជំហរណាមួយ;
- "ឆ្កែចាកចេញពីផ្លូវ" - ពាក់ព័ន្ធនឹងការរំលោភលើលំដាប់នៅពេលដែលឆ្កែឆ្លងកាត់វគ្គឧបសគ្គ;
- "ការបដិសេធ" - ការខ្វះបទបញ្ជារបស់ឆ្កែដែលផ្តល់ដោយអ្នកដោះស្រាយជាគូ;
- "ហុច" - រត់សត្វចិញ្ចឹមឆ្លងកាត់ឧបសគ្គដែលត្រូវការ;
- "កំហុសក្នុងការណែនាំ" - ការប៉ះចៃដន្យឬចៃដន្យដោយសត្វចិញ្ចឹមដោយមគ្គុទេសក៍ខណៈពេលឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ។
- "ធ្វើឧបសគ្គម្តងទៀត" - ការណែនាំរបស់សត្វចិញ្ចឹមដើម្បីយកឈ្នះ projectile ឡើងវិញ។
កំហុសជាទូទៅមិនតិចទេរួមមានការខាំដោយចៅក្រមឬឆ្កែរបស់ម្ចាស់ក៏ដូចជាអាកប្បកិរិយាមិនសមរម្យការប្រើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងឬការព្យាបាលឬការរត់ចេញពីសង្វៀន។
មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតអ្នកដោះស្រាយត្រូវស្គាល់បទហើយអភិវឌ្ឍជម្រើសល្អបំផុតសម្រាប់ការឆ្លងកាត់។ ចៅក្រមចាំបាច់ត្រូវធ្វើការសន្ទនាបឋមជាមួយអ្នកចូលរួមទាំងអស់ក្នុងកំឡុងពេលដែលវិធានត្រូវបានប្រកាសហើយរយៈពេលអតិបរមានិងពេលវេលាត្រូវបានរាយការណ៍។ ឆ្កែត្រូវតែត្រូវបានដោះលែងពីកអាវនិងខ្សែមុនពេលឆ្លងកាត់ផ្លូវដែក.
ថ្នាក់ភាពរហ័សរហួន
ការប្រើប្រាស់ឧបសគ្គផ្សេងៗក៏ដូចជាបំរែបំរួលនៃកំហុសនិងការបំពាននានាធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើការបែងចែកភាពរហ័សរហួនទៅជាថ្នាក់ជាច្រើនចំនួននិងប្រភេទដែលត្រូវបានកំណត់ដោយចៅក្រមនៃអង្គការផ្សេងៗគ្នា។
រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្នប្រភេទនៃថ្នាក់មេរួមមាន៖
- ថ្នាក់ "ស្តង់ដារ" - តំណាងដោយវគ្គសិក្សាឧបសគ្គលេខដែលមានឧបសគ្គនៃប្រភេទនីមួយៗ។ អ្នកចាប់ផ្តើមប្រកួតប្រជែងនៅលើផ្លូវមួយដែលមានឧបសគ្គដប់ប្រាំការប្រកួតកម្រិតខ្ពស់ពាក់ព័ន្ធនឹងឧបសគ្គប្រហែលម្ភៃ។
- ថ្នាក់ "លោត" - តំណាងដោយវគ្គឧបសគ្គដែលមានលេខដែលរាប់បញ្ចូលទាំងការព្យាករផ្សេងៗសម្រាប់ការលោត។ ពេលខ្លះអ្នករៀបចំការប្រកួតប្រជែងរួមមានផ្លូវរអិលនិងផ្លូវរូងក្រោមដីផ្សេងគ្នាដែលជាបរិធានបន្ថែម។
- ថ្នាក់ "ជុកកុកឬជេកផត" - តំណាងដោយវគ្គឧបសគ្គដែលមិនរាប់បញ្ចូលដោយមានការណែនាំនិងផ្នែកចុងក្រោយ។ នៅក្នុងរយៈពេលដំបូងសត្វចិញ្ចឹមយកឈ្នះឧបសគ្គដែលបានជ្រើសរើសដោយអ្នកដោះស្រាយនិងកកកុញពិន្ទុក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ហើយនៅផ្នែកទីពីរនៃការប្រកួតឧបសគ្គដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៅក្រមត្រូវបានអនុម័ត;
- ថ្នាក់ស្នុកឃ័រគឺផ្អែកលើល្បែងប៊ីយ៉ាដែលគេស្គាល់ហើយវគ្គឧបសគ្គត្រូវបានតំណាងដោយឧបសគ្គពណ៌ក្រហមយ៉ាងហោចណាស់ចំនួនបីសម្រាប់លោតនិងឧបសគ្គប្រាំមួយផ្សេងទៀតដែលឆ្លងកាត់ដែលសត្វចិញ្ចឹមទទួលបានពិន្ទុស្របតាមចំនួនឧបសគ្គ។ ឆ្កែហុចយន្ដហោះលោតហើយបន្ទាប់មកក្នុងចំណោមប្រាំមួយ។ លំដាប់នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតបីដង;
- ថ្នាក់ "បញ្ជូនត" - ក្រុមជាច្រើន "អ្នកដោះស្រាយឆ្កែ - ចូលរួម" ដែលឆ្លាស់គ្នាអនុវត្តផ្នែកនៃថ្នាក់ "ស្តង់ដារ" ជាមួយនឹងការផ្ទេរដំបង។ ក្រុមត្រូវបានបង្កើតឡើងជាធម្មតាយោងទៅតាមបទពិសោធន៍និងទំហំរបស់សត្វចិញ្ចឹម។
រៀបចំឆ្កែរបស់អ្នកឱ្យរហ័សរហួន
លក្ខណៈពិសេសនៃកីឡាប្រកួតប្រជែងទាំងអស់រួមទាំងភាពរហ័សរហួនគឺជាតម្រូវការដើម្បីរៀបចំសត្វចិញ្ចឹមឱ្យបានត្រឹមត្រូវ... ចាប់ផ្តើមពីអាយុ ៣ ខែកូនឆ្កែអាចចូលរួមបន្តិចម្តង ៗ ក្នុងការបណ្តុះបណ្តាល។ ការបណ្តុះបណ្តាលត្រូវតែធ្វើឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃក្នុងកន្លែងពិសេសដែលមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់សត្វចិញ្ចឹម។ ការប្រតិបត្តិនៃពាក្យបញ្ជា "ឧបសគ្គ!" នឹងត្រូវការការរៀបចំផ្ទៃស្ងួតនិងមិនរអិល។
មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្វឹកហាត់ការព្យាបាលដែលពេញចិត្តតែងតែត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់កូនឆ្កែដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្តល់រង្វាន់ដល់គាត់សម្រាប់ការប្រតិបត្តិត្រឹមត្រូវនៃពាក្យបញ្ជា។ អ្នកមិនអាចបង្ខំឱ្យសត្វចិញ្ចឹមតូចយករបាំងខ្ពស់ពេកភ្លាមៗទេ។ កម្ពស់ផ្ទាំងទាបកើនឡើងជាលំដាប់។
ដើម្បីជំនះឧបសគ្គទាបសត្វឆ្កែណាមួយរុញដីពីលើដោយប្រើក្រញាំបួននៅពេលតែមួយហើយដើម្បីជំនះរនាំងខ្ពស់និងថ្លង់សត្វចិញ្ចឹមនឹងត្រូវការផ្តល់ការរត់គ្រប់គ្រាន់។ នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការបណ្តុះបណ្តាលឆ្កែត្រូវតែត្រូវបានធានារ៉ាប់រង។ ភ្លាមៗមុនពេលសម្តែងលោតម្ចាស់ប្រកាសយ៉ាងច្បាស់នូវពាក្យបញ្ជាថា "ឧបសគ្គ!" ។ ចាប់ពីអាយុប្រហែល ៦ ខែកូនឆ្កែដែលចេះស្ទាត់ជំនាញតូចៗអាចរៀនយកឈ្នះឧបសគ្គខ្ពស់និងថ្លង់។
វាពិបាកជាងក្នុងការបង្រៀនឆ្កែឱ្យយកឈ្នះឧបសគ្គទាបដោយវារ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការរៀនជំនាញនេះអ្នកត្រូវផ្តល់ឱ្យសត្វចិញ្ចឹមនូវពាក្យបញ្ជា "វារ!" ឆ្កែស្ថិតនៅក្នុងទីតាំង "និយាយកុហក" ហើយដៃឆ្វេងរបស់ម្ចាស់ជួសជុលក្រៀមស្វិតដែលនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យសត្វចិញ្ចឹមកើនឡើងទេ។ ដោយមានជំនួយពីដៃស្តាំជាមួយនឹងការព្យាបាលឆ្កែគួរតែត្រូវបានដឹកនាំទៅមុខ។ ដូច្នេះឆ្កែចាប់ផ្តើមវារ។ បន្តិចម្តងអ្នកត្រូវបង្កើនចម្ងាយលូន។
សំខាន់!បន្ថែមពីលើការបណ្តុះបណ្តាលឆ្កែនៅលើសំបកក៏ដូចជាអនុវត្តការងារគោរពប្រតិបត្តិថ្នាក់បណ្តុះបណ្តាលរាងកាយទូទៅត្រូវបានទាមទារជាមួយសត្វចិញ្ចឹម។
ការបណ្តុះបណ្តាលឆ្កែទូទៅរួមមានសកម្មភាពដូចជាការដើរយូរការដើរយ៉ាងស្វិតស្វាញការរត់ឆ្លងប្រទេសការដើរលេងហែលទឹកលេងជាមួយសត្វចិញ្ចឹមការរត់លើទឹកកកឬទឹកជ្រៅការលោតវែងការលោតវែងនិងហែលទឹក។ វាក៏ចាំបាច់ផងដែរក្នុងការរៀបចំឆ្កែសម្រាប់លំហាត់បែបនេះដូចជាការបើកយានយន្តនិងការរត់លើដី។
ថ្មីៗនេះអ្នកឯកទេសបានបង្ហាញខ្លួនដែលត្រៀមខ្លួនរៀបចំឆ្កែសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងរហ័សរហួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដូចដែលការអនុវត្តបង្ហាញក្នុងករណីនេះអាចមានការខ្វះការទាក់ទងនិងការយោគយល់គ្នារវាងម្ចាស់និងសត្វចិញ្ចឹមដែលមានឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានយ៉ាងខ្លាំងទៅលើលទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែង។ វាគឺសម្រាប់ហេតុផលនេះដែលវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យបណ្តុះបណ្តាលឆ្កែតែឯករាជ្យ។